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Innovación Educativa: Integrando Programación y Robótica para Transformar el Aprendizaje en el Aula

Explora nuevas metodologías educativas con programación y robótica. Aprende a crear experiencias de aprendizaje activas, tecnológicas y motivadoras en el aula.

Modalidad online.

Duración: 7 horas.

Rango de precios: desde 75,00 € hasta 94,00 €

Informate
Pequeño robot de aspecto futurista sobre el teclado de un portátil

Metodología

El curso se imparte en modalidad eLearning, combinando contenidos teóricos y prácticos orientados al aprendizaje activo. La metodología incluye la programación de robots, simulaciones y proyectos prácticos que permiten al alumnado aplicar de manera directa los conceptos aprendidos.

La formación integra actividades guiadas paso a paso, ejercicios de programación con Arduino y Bitbloq, así como experimentación con robots móviles, siguelíneas, huye-luz y evita-obstáculos. Los estudiantes consolidan sus competencias mediante prácticas continuas y proyectos que fomentan la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

El aprendizaje se refuerza con recursos digitales, ejemplos reales y evaluaciones por unidad que permiten medir la adquisición de habilidades técnicas y competencias del siglo XXI.

 

Objetivos

  • Sentar las bases de la programación y la robótica educativa.
  • Comprender los conceptos fundamentales de programación y su relación con el desarrollo cognitivo.
  • Conocer los componentes y funcionamiento de los sistemas robóticos aplicados a la educación.
  • Fomentar habilidades esenciales como pensamiento crítico, resolución de problemas, creatividad y trabajo colaborativo.
  • Aprender a diseñar e implementar lecciones basadas en proyectos prácticos.
  • Manejar buenas prácticas para guiar a los estudiantes en sus propios proyectos de robótica y programación.
  • Desarrollar estrategias de evaluación que reflejen el progreso en habilidades técnicas y competencias del siglo XXI.
  • Identificar y utilizar eficientemente recursos digitales y físicos para enriquecer el aprendizaje.

 

Perfil del alumnado

Dirigido a: Docentes, educadores, formadores y profesionales interesados en integrar programación y robótica en el aula, así como estudiantes que deseen desarrollar competencias en robótica educativa y pensamiento computacional.

No se requieren conocimientos previos avanzados en programación o robótica, aunque se recomienda familiaridad básica con herramientas digitales y entornos educativos.

 

Contenidos

UNIDAD 1: Introducción a la programación. Herramientas de programación. Primeros pasos con Arduino

  • Programación y lenguajes de programación
  • Tipos de lenguajes de programación
  • Scratch, S4A, AppInventor, Bitbloq y Arduino
  • S4A (Scratch for Arduino)
  • Proyecto Arduino: primeros pasos
  • Entradas y salidas digitales en Arduino

UNIDAD 2: Primeros pasos con Bitbloq, variables y funciones. Bucles de control

  • Instalación y configuración de Bitbloq
  • Primer programa: "Hola Mundo"
  • Sentencias condicionales if-else y switch-case
  • Uso de variables locales y globales
  • Funciones y parámetros
  • Bucle while y bucle for en Bitbloq

UNIDAD 3: Introducción a la programación de robots móviles. Montando el PrintBot Evolution

  • Tipos de robots y aplicaciones en el aula
  • Montaje y verificación del PrintBot Evolution
  • Primer programa en Bitbloq
  • Teleoperación desde Android

UNIDAD 4: Programación de un robot siguelíneas

  • Funcionamiento y componentes de un siguelíneas
  • Programación básica y experimentación
  • Mejoras y funcionalidades adicionales

UNIDAD 5: Programación de un robot huye-luz

  • Funcionamiento y componentes de un huye-luz
  • Programación básica y experimentación
  • Mejoramiento continuo del código

UNIDAD 6: Programación de un robot que esquiva obstáculos

  • Funcionamiento y componentes de un evita-obstáculos
  • Programación básica y experimentación
  • Máquinas de estados y aplicación en robótica
  • Creación de una máquina de estados en Bitbloq

UNIDAD 7: Neurotecnología: visión espacial, hemisferio derecho y pensamiento computacional

  • Introducción a la neurotecnología
  • Visión espacial y hemisferio derecho
  • Pensamiento computacional e integración de conceptos

 

Formación Programada para Empresas (FUNDAE)

Este curso puede cursarse dentro del sistema de Formación Programada para Empresas, regulado por el Real Decreto Ley 4/2015. Pueden participar todos los trabajadores que coticen por formación, independientemente del tamaño o sector de la empresa.

ANFAS Formación es un centro acreditado e inscrito en el Registro Estatal de Centros de Formación. Nos encargamos de organizar e impartir la formación y de gestionar la financiación mediante bonificaciones en las cotizaciones empresariales a la Seguridad Social. Tu empresa no necesita gestionar nada con FUNDAE: nosotros lo hacemos por vosotros.

Documentación requerida

Descarga, cumplimenta y envíanos estos documentos antes del inicio del curso a cursos@anfasformacion.com

Hoja de inscripción

Ficha de inscripción del alumno participante

Descargar PDF

Contrato de encomienda

Adhesión al contrato de encomienda suscrito entre empresas organizadoras

Descargar PDF

Hoja de datos de la empresa

Datos identificativos y de cotización de las empresas participantes

Descargar PDF

Comunicación al representante legal de los trabajadores (RLT)

De conformidad con el art. 15 del Real Decreto 395/2007

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Cómo funciona la bonificación

1. Selecciona la modalidad Formación Bonificada (FUNDAE) en el desplegable antes de añadir al carrito.

2. Descarga y cumplimenta los cuatro documentos y envíalos a cursos@anfasformacion.com antes del inicio del curso.

3. ANFAS Formación tramita la comunicación previa ante FUNDAE y gestiona toda la documentación.

4. Los participantes acceden al curso con normalidad. ANFAS gestiona la justificación final una vez finalizado.

5. La empresa aplica la bonificación directamente en el boletín de cotización a la Seguridad Social.

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